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【写作课堂】战斗描写指南(指南系列第一辑) [复制链接]

Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-20 22:46:11 |显示全部楼层
引子: 0 T5 \$ _) Z  G) z0 n. o3 b
  我们的英雄穿着闪亮的盔甲,举着昏暗的火把,正小心翼翼的行走在布
% @4 p. w9 w$ \) |2 s% D3 E; n# o满危机和陷阱的地下城中。在这么个有气氛的场景内,一场或者更多的遭遇
4 F1 x! c' U% \6 Y战显然是必不可少的,于是几只蠢笨的狗头人被不幸的安排出现在我们伟大
0 [4 l3 h$ g) n3 X5 M: n英雄的面前。我们的英雄机敏的拔出锋利的武器摆好作战姿态,但我们的作
' w' j) z4 I3 l% c  y者们真的做好了准备来描写这场战斗了吗?
/ _/ ?. A: n- e& D# q1 d9 F. x  p4 K- k9 u- Y* f5 i

; \5 e4 u: p4 H3 A* t6 E
; M1 N( ], N0 b  ]! j  有人问我,自己的战斗描写十分的单薄和无力,很多关键的场景都模糊 + i: [% u) ~2 x! ^/ t% W# A
带过了,那么有没有什么好的办法来帮助自己提高在战斗描写方面的水平呢? 7 l+ C/ T+ C" V3 }
% d" f2 @; ~" V
  在奇幻作品里,动作场面必不可少,因此优秀的战斗场景可以更加吸引
+ u" r7 _% s+ i, o, G. A; b5 x+ H
读者的眼球,丰富你的角色,发掘人物的潜质等。本人不才,在这里就提出
8 v) n/ ~* B0 c4 O% D自己的一些小小的技巧,虽然不一定能获得十分显著的效果,但希望至少能
9 Y( R1 w; c: c5 a0 U6 f% `博得大家
的回帖若干:
7 K5 Z/ G* E' l5 V! L5 _
  
, `. ]# j" o- e5 P! q  1、首先准确把握战斗描写所占的比重。 8 S9 @" g7 r/ Z

0 j. g* q! c0 n" N" A( G& o9 @  读者可能不希望看到类似“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对 , y4 C) Y8 R: T. _) o$ u
手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”这样“干净利落”的叙述,并且也
& K4 E& [; O6 y+ `/ M很可能不会喜欢一场持续了整个章节的战斗场面,其间还穿插了若干回忆、
3 d. P, U- B  u0 ]# j: M倒叙、和插叙等等。
# y; f7 @. U, m% I& @8 A  在主线故事的进行过程中,通常有一些乏味和不太重要的普通旅程,这
0 f: A! a5 V& Z7 y# M4 B3 v时,遭遇和战斗场面可以适当的减少或者干脆不要提及。在真正的冒险行程
6 G4 p2 w& R$ N当中,我们应该要适时减慢时间的流逝速度了,为了体现宝藏的难以获得、
1 @% z. t% x, {; s任务的艰难程度或是达成目标的伟大荣耀,一些“障碍”就需要设置在冒险 4 x3 V4 G2 r1 D2 `
者和英雄们的面前,当然,最好是和主线故事相关,在写一群打算清扫某个
* e5 v, @1 f# Y, r地精部落的冒险者时,不要花大力气来描写他们在一个不相关的酒馆里和半 7 [. V/ F" w8 h- a- F
兽人是如何的打了一场恶战。 , H9 }. x& ?4 x$ P- D
  有计划且合理的安排好战斗与遭遇的地点与时间,能更有效的帮你理解
. w  p4 N, ]' K应该如何来叙述这场战斗。 . E( M# S( e2 F+ t$ h, o
3 `" I  ]$ u. e- V2 n9 D
  2、试着画一张战斗场地的简易地图。 # X$ r/ g0 y: H# j% w( p

" E- t4 e1 P, X6 Z( N$ I. U  这张图至少应该包括以下一些元素:我们伟大的英雄和冒险者们、可怜
2 \/ ^) S- u' _" ?: G的怪物们或是人类对手、简单的地形、障碍物、掩体等。你不用将它画的栩 % K( {6 m2 a) y$ k% q
栩如生,只要自己能看懂即可。有了这张示意图的帮助,在描写战斗过程的
! C" }! @% `: @* B" k4 d时候,你就不会仅仅将目光单纯放在武器上了,你需要综合考虑地形的优势, . D2 z) M4 W, w9 Z5 ?
让敌人从居高临下的地方出现?冒险者们立刻借助大石块和树干来做掩护, # d, ~- t' B2 A5 D, b
以躲避伏击者射来的箭支;或是在1vs1的时候,让你的主角踢起一脚尘土来 0 v- n) U! |: @# L
干扰对手的视线(要知道,这招并不总是好用,例如潮湿的环境或是石质地 - u3 a  n0 ~+ h4 l' `( P( b
板…)等等,如此这般,你的战斗场面就不单单是两个笨蛋拿剑互砍了。 . @& ~' \8 B. b! m. }, m0 M
  此外,对所有的战斗人员所处的位置和距离如果你都有了较深入的把握,
' O! A) l% b0 N# D9 Z) k那么你才能更好的描述整个战斗进程,如果你决定让英雄们不敌几只狗头人,
# j2 c' F1 O( Z1 {2 x2 R那么队伍应该向哪个方向突围呢?如果狗头人败走,它们又会向什么方向逃
, @+ e; Y+ [1 \跑呢?同时,你还可以利用自己对战斗阵型的知晓来玩一些惊险。当队伍的
3 g  d! e$ K' f1 }5 a. k; J7 t战士们在前方拼死肉搏时,你设想让后方的法师向敌方的狗头人掷弹兵们射
; r9 U6 e2 q+ `2 D9 d. g* ]出一颗火球,“这颗火球擦着圣武士的肩头飞过——他几乎闻到了烧焦毛发
' }1 F+ N2 o' i的味道——并成功在敌方远程部队中引起了不小的混乱,事实上这道漂亮的 ! f% v3 Z! \8 r/ E" ]5 N
法术引燃了狗头人掷弹兵们几乎所有的备用弹药。圣武士在心里暗暗的给法
8 _" ^# G8 u+ y1 u5 @+ q师记了一笔,并发誓再也不和任何危险且不值得信任的施法者一同战斗了…”
4 S, B6 H7 _2 a. A8 b4 H这样的描写是不是比单纯的简单叙述更加精彩一些呢?
% c5 ~8 w7 ^/ [' U- g1 x9 d
, e  S' v8 L% m( W  3、通过细节描写取得意想不到的效果

1 d9 a3 `4 x/ E- j& ]4 X
6 }. |, q: B2 A/ I9 v- Y/ ~  在描写类似一支冒险队伍与一队狗头人的战斗时,要知道这不是千军万
/ f+ L7 f; B, c' O. L4 \马在作战,不要把任何人给忘在了脑后,如果你是从主角的视角描写,那也
/ c7 Y1 p# ~. [需要间接描写一下伙伴们的战斗,“法师从身上那数不清的袋子里掏出一团
( C8 v+ |+ ~/ ?) H! H) p! }$ U浸泡过硫磺的蝙蝠粪便,准备施展一道强力法术。他以最快的速度念完咒语, 5 c' l3 a' V; {% k
然后将一颗燃烧的球体扔向了敌人的远程投掷手们,这时法师才注意到天煞 ( s+ Q& P/ t. T/ A- `
的圣武士往前逼退了两名对手,正好站在了这颗火球的飞行路线上!……法 - I% J  w) a1 |9 p5 O: V
师只好赶紧弹了一下手指,激活了一道小法术。于是火球往右偏了少许,然
. g) E0 H6 ~/ w4 S. ~6 ?. @; F后擦着圣武士的右肩膀飞入敌群猛烈炸开……”。 * r' T& D" k3 t, z& E
  在描写这样一场遭遇时,尽可能的让主角在车掉怪物的同时注意一下自
" l& m! o- n& [% r己伙伴正在做什么。同时,对数字一定要把握好,在遭遇的开始,你就可以
3 G  J* S1 K. L- H选择我们冒险队伍将要遇到多少只倒霉的狗头人:“只见一群肮脏的狗头人
, Q+ x  |* t1 a7 I/ R强盗从拐角冒了出来,粗略一数至少有两打。”尽量避免在你的小说中使用
4 ^6 }- h/ \; P9 |6 O类似“一群”、“一些”、“一队”等来当做你那模糊不清的量词,如果你
) }  H+ J! Y8 Q/ q9 i知道他们遇到的是24只,就不会描述英雄们在刚刚砍到第10只时就结束战斗   `# ?0 u6 U5 {7 [# S1 U
了,除非剩下的全都逃掉了,当然,这你也得写进去。
8 `! k4 |( j/ h  细节部分还包括一些劲爆的描写,这常常最扣人心弦的部分,我喜欢这
" v& A% n- j3 B5 H1 A: n些细节。 1 |. Z+ w! ^9 w3 D3 a5 t2 V0 N+ X
  “狗头人从后方扔过来一只燃烧着的瓶子,盗贼一闪身跳开了。” + h5 A/ l7 W, M( V
  与 ) X" w0 v" K! G/ S$ d1 R# m. y
  “从敌人后方突然飞来一只着火的瓶子,眼看就要落到正在与三倍于自
1 I$ x% [% P" t/ T己的敌人作战的盗贼的头上,盗贼直到最后一刻才注意到了这颗燃烧弹,他
) Z4 a3 u7 L, X/ b. a连忙射出匕首试图阻挡一下右边的对手,同时侧身一跃,燃烧弹刚好落在了
; W+ Z" @) Y: n7 R8 v; U他一秒钟前所处的位置,即使这样,他的左腿还是被溅上了热油,更糟糕的
% U+ A5 l4 A1 K6 H是——油已经烧着了!盗贼连忙拍打着火苗试图灭火,剩下的两名对手趁机 5 k1 \  v: z  r% S
逼近,盗贼迅速扑灭了腿上的小火灾,敏捷的跳起身来,将左手的匕首换到
; |8 H8 j) X% f) r+ l+ Y右手,准备迎敌。” ' R/ W4 @6 ^; ~8 X
  相比之下,显然后者描写的更加细致入微,更让读者紧张和投入。

% h3 |9 z& b( z5 U# k% G5 [& d) j3 l. a0 b( O, ~! P! ]
  4、从电脑前站起来,试着模拟一下人物的动作。
) _0 A" b% S6 m
/ {  C  S" q' k0 E. L0 B. E  在写到一些火爆场面的时候,为何不通过想象,让自己先亲身体验一下 $ }, r2 K2 l- c5 T
笔下人物的遭遇呢?如果是你自己,你会如何利用敌方身材矮小的弱点来进
! I# W( d" r0 A+ q0 {攻,又是如何来防御刺向自己胸口的长矛呢?
# b9 R' f& v8 l6 }6 B. i  是当头一刀砍向对手的脑袋?还是反手划开对手的喉咙?   E$ {8 P. T& s/ V( F: J
  是用盾牌格挡(前提是如果你有的话)?还是用武器格开?甚至是用左
& w6 o7 @+ {' u手将其握住并夺下来?
" ~! P+ c) A  S$ s8 O& V1 f/ d/ w  让你自己的身体来决定吧,如果是你,你是一名强壮的战士,你会如何
$ m4 ~( n" g2 g利用自己的肌肉战斗?如果你扮演的是一名敏捷的游荡者,那你又该如何巧
9 c- l$ [; M9 n) a3 e: f; x( w妙的利用淬毒的利刃呢?把你自己融入到故事中去,融入到战斗中去,让潜
" d. L) A5 B1 J; X& p伏在你体内的本能来帮助你如何描写笔下人物的进攻和闪躲,即使是描写一 ( p$ N0 ^) i2 ^
个不小心的跌倒,如果你试着往自己软绵绵床铺倒上几回的话——我相信那 0 o- u) y& R! r! b* X0 V
一定多少会带给你一点儿新的灵感。
9 |& l& f( T! L! f
% C1 \/ }3 s1 E- q$ B' r
  看完了有没有觉得对你有一点启发?欢迎参加【练笔活动】战斗描写训练。 % O  i- U! H3 {, D- N
/ \$ B+ V+ k+ C* v" F  M% S
                【完】 + L+ I8 M8 X, n6 u7 D; O0 W$ p
/ H! `4 y5 g) C' J6 ]9 c& D+ C
       欢迎回帖留言提出您的问题和宝贵意见。 + T2 T' `# r, o4 N& Q$ S( T/ }

" O2 a! ?. L9 }! @下期预告:人物塑造指南。

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家庭、忠诚、荣誉

砦亘

求索者

光之洗礼 林间驿站 通用语研究所 风之诗

砦亘 发表于 2008-7-20 23:37:50 |显示全部楼层
这2个地方都讲得很好,详略问题是非常值得注意的。我为什么国内的一些奇幻动辄成百万字?就是太不注意这些方面,过多的无用描写会使得文章拖沓,影响阅读。还记得有个奇幻,一整本书,440面...就写了2场战斗,佩服死作者了............“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对7 t% E* `$ R3 g2 ~. `$ [7 ]; L
手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”像这样的文字,我觉得可以更加简化 ,只要一笔带过就行,但对主要的冒险情节就应该详细,最好能描绘出场景,使得你说画的地图能呈现在读者的脑海里,而不仅仅是你的草稿图中。恩 我对前2点的看法和补充哈 PP继续写

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 00:43:58 |显示全部楼层
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
+ f4 H. V; `$ x% b+ h0 }/ v' c) u% y: i9 c5 V

! Q- U& ]0 ~; ^% g! c- K那个......赫老大,有时间到原创区做一下点评啊~
6 ?5 |3 a5 b- b$ k还有,你发动的中短篇合集怎么收场啊?就像伊菲说的,自己开的活动自己都不参加,没有诚意。所以啊,你还是抽时间写几个短篇吧,我一定第一时间为你点评,嘿嘿 [s:98]
My blood rose......

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 11:17:19 |显示全部楼层

已更新,补全了3和4

已更新,补全了3和4

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弄乐人 该用户已被删除
弄乐人 发表于 2008-7-21 17:32:38 |显示全部楼层
受教,不知道这里有多少人是写文的呢

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 17:49:18 |显示全部楼层
确实写得很不错~9 J  |% F5 P9 E6 W1 ]
LZ辛苦了 [s:122]

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guixiong 发表于 2008-7-21 20:04:05 |显示全部楼层
说不定以后会用到,多谢了。

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且听风吟

冒险者

伊菲戈涅亚 发表于 2008-7-21 21:22:46 |显示全部楼层
引用第2楼滴水的钟摆于2008-07-21 00:43发表的 :" l" `- I" a7 D. Q  }- Y
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
YES,赞成一下!人物都是有生命的,有时候他们会知道该如何做出选择,而不是作者本人。
. Z1 p0 O5 z. z不过LZ的文还是很有作用的,对打斗场面一向缺乏想象力。所谓生命加技巧才是王道!
若像夏, 义无反顾地来, 亦义无返顾地去。 炽烈而短暂, 深刻亦无悔。

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 22:42:42 |显示全部楼层
目前时间比较紧,开坑的话可能填不完
7 q. E9 B  k8 j5 w3 e3 NSo……

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yhlsad2003 发表于 2008-7-22 07:48:43 |显示全部楼层
坑..不要出现无尽的大坑..比如那只猴子 还有叫江南的坑王...太扯了 绝对的千古大坑挖了一个又一个 不过lz的写作很不错的说

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