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【写作课堂】战斗描写指南(指南系列第一辑) [复制链接]

Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-20 22:46:11 |显示全部楼层
引子: ) E$ ^' T6 W5 ]! m) @
  我们的英雄穿着闪亮的盔甲,举着昏暗的火把,正小心翼翼的行走在布 " b3 G; I" A8 g7 i) @% {
满危机和陷阱的地下城中。在这么个有气氛的场景内,一场或者更多的遭遇
# X5 N6 F  b2 u% E& q( p战显然是必不可少的,于是几只蠢笨的狗头人被不幸的安排出现在我们伟大 * ^1 |: y' V3 w1 S
英雄的面前。我们的英雄机敏的拔出锋利的武器摆好作战姿态,但我们的作 3 m/ v  u0 z# `% B0 q% ]" j$ f
者们真的做好了准备来描写这场战斗了吗?
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4 B' A0 o/ ?/ ~6 \
% z9 [7 g8 P- \; R
  有人问我,自己的战斗描写十分的单薄和无力,很多关键的场景都模糊   b: Y8 V" s0 ^0 r' j8 ~/ ?3 r; S' V8 ~5 J
带过了,那么有没有什么好的办法来帮助自己提高在战斗描写方面的水平呢? 5 }! d# ~# I, }$ e" M. C

& X* T% r' @3 B  在奇幻作品里,动作场面必不可少,因此优秀的战斗场景可以更加吸引
3 M' j8 d% E0 o# c! w6 ^8 s
读者的眼球,丰富你的角色,发掘人物的潜质等。本人不才,在这里就提出 # G: I/ M$ p2 g" C; Q2 |6 q
自己的一些小小的技巧,虽然不一定能获得十分显著的效果,但希望至少能
) b8 x* c& t. G3 i+ {: ^/ s0 z博得大家
的回帖若干: . e5 P' J4 o. h$ [8 m+ w
   0 F0 H3 q: Q/ J0 N, G
  1、首先准确把握战斗描写所占的比重。 1 [7 `. o( X! X/ `6 F- G
6 ], ]1 y4 N2 h
  读者可能不希望看到类似“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对 * e4 G; L) P* h* S
手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”这样“干净利落”的叙述,并且也
% y4 b7 \, c3 `很可能不会喜欢一场持续了整个章节的战斗场面,其间还穿插了若干回忆、 . G: s/ k1 M! H, I  k, O
倒叙、和插叙等等。
+ h; D' T* r# R% h; V  h( V  在主线故事的进行过程中,通常有一些乏味和不太重要的普通旅程,这
1 j; H2 I1 q8 K  ^+ H; z# r时,遭遇和战斗场面可以适当的减少或者干脆不要提及。在真正的冒险行程 & s3 [  O4 `: V7 \
当中,我们应该要适时减慢时间的流逝速度了,为了体现宝藏的难以获得、 % ]6 q1 J. b1 X
任务的艰难程度或是达成目标的伟大荣耀,一些“障碍”就需要设置在冒险 4 U+ m  V" Y( U
者和英雄们的面前,当然,最好是和主线故事相关,在写一群打算清扫某个 4 b9 L/ L) z. n( L) B% b( c
地精部落的冒险者时,不要花大力气来描写他们在一个不相关的酒馆里和半
# P/ n3 o+ O& n2 \0 y兽人是如何的打了一场恶战。 1 Z, U, ]: N- c8 h, C# [0 e
  有计划且合理的安排好战斗与遭遇的地点与时间,能更有效的帮你理解 % }  |" i* V2 {8 m: k7 F7 r5 f
应该如何来叙述这场战斗。
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  2、试着画一张战斗场地的简易地图。 ) v$ j$ N6 Y1 M& x' b; y
2 O4 d6 n9 P- ^3 K" s9 _" G5 {6 m
  这张图至少应该包括以下一些元素:我们伟大的英雄和冒险者们、可怜 6 E  F2 B* Q' s% t* y4 Q. m
的怪物们或是人类对手、简单的地形、障碍物、掩体等。你不用将它画的栩
8 t, x4 Q3 _6 @# t栩如生,只要自己能看懂即可。有了这张示意图的帮助,在描写战斗过程的 2 f# `( z) ^# V$ ]- f" E3 ~* f! ]
时候,你就不会仅仅将目光单纯放在武器上了,你需要综合考虑地形的优势,   R" A" K# [* u: C9 [
让敌人从居高临下的地方出现?冒险者们立刻借助大石块和树干来做掩护,
% c' J1 N9 G8 X以躲避伏击者射来的箭支;或是在1vs1的时候,让你的主角踢起一脚尘土来 7 B8 p6 S* U. E" r3 T5 C( Z. Q5 ~
干扰对手的视线(要知道,这招并不总是好用,例如潮湿的环境或是石质地 6 |. t, g7 l1 a+ l; ]# g* n
板…)等等,如此这般,你的战斗场面就不单单是两个笨蛋拿剑互砍了。
3 n0 A5 d: }% Y8 l' Y  此外,对所有的战斗人员所处的位置和距离如果你都有了较深入的把握,
, ~7 [) T' g, ^6 F0 V那么你才能更好的描述整个战斗进程,如果你决定让英雄们不敌几只狗头人,   j* E8 P5 I+ y" x
那么队伍应该向哪个方向突围呢?如果狗头人败走,它们又会向什么方向逃
  Y' e2 G- m2 o7 v4 Q+ w4 A, N5 Q: g跑呢?同时,你还可以利用自己对战斗阵型的知晓来玩一些惊险。当队伍的 ' S8 \8 V6 O5 w8 o3 w/ _
战士们在前方拼死肉搏时,你设想让后方的法师向敌方的狗头人掷弹兵们射 : k1 u& \* Q5 e* X
出一颗火球,“这颗火球擦着圣武士的肩头飞过——他几乎闻到了烧焦毛发
  ~7 g, {. b6 P1 z# ?3 r的味道——并成功在敌方远程部队中引起了不小的混乱,事实上这道漂亮的
3 U, h2 P, o- m; K法术引燃了狗头人掷弹兵们几乎所有的备用弹药。圣武士在心里暗暗的给法
4 ?, i. q" y( d6 v( t; {& h' T师记了一笔,并发誓再也不和任何危险且不值得信任的施法者一同战斗了…” / C- J9 Z. Y1 S
这样的描写是不是比单纯的简单叙述更加精彩一些呢?
& i$ {4 O8 V' @3 W3 X* B8 d8 }6 e9 v; S: a
  3、通过细节描写取得意想不到的效果
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9 {7 T1 I+ a$ t7 @2 Y) x) {. I# v
  在描写类似一支冒险队伍与一队狗头人的战斗时,要知道这不是千军万
; Q( l# p. a, c6 q0 X. H5 i马在作战,不要把任何人给忘在了脑后,如果你是从主角的视角描写,那也
8 @6 y* ?; s) |$ B6 r6 l需要间接描写一下伙伴们的战斗,“法师从身上那数不清的袋子里掏出一团 # d  n: M8 Z2 W: b* |
浸泡过硫磺的蝙蝠粪便,准备施展一道强力法术。他以最快的速度念完咒语,
/ \# O- ~6 @/ a$ O/ H然后将一颗燃烧的球体扔向了敌人的远程投掷手们,这时法师才注意到天煞 8 R3 e0 A( o! O
的圣武士往前逼退了两名对手,正好站在了这颗火球的飞行路线上!……法 % Y8 c& Q7 D0 u+ X
师只好赶紧弹了一下手指,激活了一道小法术。于是火球往右偏了少许,然 0 l: S( F3 Y  f9 E
后擦着圣武士的右肩膀飞入敌群猛烈炸开……”。 + ?; a* [6 P7 {; r3 |
  在描写这样一场遭遇时,尽可能的让主角在车掉怪物的同时注意一下自
/ k' g# B7 w3 [. @$ M2 M. N己伙伴正在做什么。同时,对数字一定要把握好,在遭遇的开始,你就可以
4 b7 C2 M. x2 ~+ g7 P" h- |选择我们冒险队伍将要遇到多少只倒霉的狗头人:“只见一群肮脏的狗头人
5 w- ?/ U% {0 U6 n8 O强盗从拐角冒了出来,粗略一数至少有两打。”尽量避免在你的小说中使用 : X. I( x8 f1 ^4 k
类似“一群”、“一些”、“一队”等来当做你那模糊不清的量词,如果你 & [' Z1 k2 R2 y7 B' z/ h: X
知道他们遇到的是24只,就不会描述英雄们在刚刚砍到第10只时就结束战斗 , W: n2 Y" N5 X- J! l  Y7 i
了,除非剩下的全都逃掉了,当然,这你也得写进去。
- @8 V6 o5 g, d# l% D$ B, J( X: {  细节部分还包括一些劲爆的描写,这常常最扣人心弦的部分,我喜欢这
$ A) |! [. o5 D些细节。
$ g; f( l( E( J& P, F8 u  “狗头人从后方扔过来一只燃烧着的瓶子,盗贼一闪身跳开了。” 3 v1 ?( `$ @( v8 p( \
  与 8 B# `4 C' e/ e8 t: S
  “从敌人后方突然飞来一只着火的瓶子,眼看就要落到正在与三倍于自 2 }2 y, k! {% k
己的敌人作战的盗贼的头上,盗贼直到最后一刻才注意到了这颗燃烧弹,他 7 K# T* S! E4 ^9 H$ i0 I
连忙射出匕首试图阻挡一下右边的对手,同时侧身一跃,燃烧弹刚好落在了 5 W0 r) m% \5 ]+ M
他一秒钟前所处的位置,即使这样,他的左腿还是被溅上了热油,更糟糕的 / v  R& w. w" ]! d! n
是——油已经烧着了!盗贼连忙拍打着火苗试图灭火,剩下的两名对手趁机 ) J8 Q5 }$ z2 Y3 V0 N9 R
逼近,盗贼迅速扑灭了腿上的小火灾,敏捷的跳起身来,将左手的匕首换到
0 e* p. {  P+ m4 S右手,准备迎敌。” * G" K" B1 }& Q5 v
  相比之下,显然后者描写的更加细致入微,更让读者紧张和投入。

  z& o3 a6 w+ l# O% @- D! L4 ?$ R. K( O  r, w4 @3 p
  4、从电脑前站起来,试着模拟一下人物的动作。
6 v5 S& p& y; [% ~7 O$ ~8 F# Q) E
  在写到一些火爆场面的时候,为何不通过想象,让自己先亲身体验一下
+ B, l! v: ^1 |9 y% g+ I" X笔下人物的遭遇呢?如果是你自己,你会如何利用敌方身材矮小的弱点来进
1 ~. o1 Q* K1 K, Q* r5 q8 A攻,又是如何来防御刺向自己胸口的长矛呢?
% b2 L  T$ H4 |2 |* |0 Q  是当头一刀砍向对手的脑袋?还是反手划开对手的喉咙? , U% }0 i& B8 l% ~
  是用盾牌格挡(前提是如果你有的话)?还是用武器格开?甚至是用左
8 B; c3 |" v6 l3 @手将其握住并夺下来?
! f8 l- ^) \! r6 Z  让你自己的身体来决定吧,如果是你,你是一名强壮的战士,你会如何 0 t; e# K- L) ?. ]6 d9 R3 d
利用自己的肌肉战斗?如果你扮演的是一名敏捷的游荡者,那你又该如何巧 ; j: d" b- ]2 o: {$ ?+ F2 C& H2 L
妙的利用淬毒的利刃呢?把你自己融入到故事中去,融入到战斗中去,让潜 4 e/ P1 i! I& A0 O
伏在你体内的本能来帮助你如何描写笔下人物的进攻和闪躲,即使是描写一
/ `, v8 v! U8 N, i个不小心的跌倒,如果你试着往自己软绵绵床铺倒上几回的话——我相信那 ! L' B# \8 c% C& @  `* r+ r
一定多少会带给你一点儿新的灵感。
, v2 y4 O1 O" m
7 p1 a6 {! j0 W8 L+ x) S% k+ K' B
  看完了有没有觉得对你有一点启发?欢迎参加【练笔活动】战斗描写训练。
# _: x% z) p8 \$ \& T
- C6 B, g: A* P3 V                【完】 # o( y7 k  v: l
6 @8 @8 c5 [/ j4 D: v8 B! N
       欢迎回帖留言提出您的问题和宝贵意见。 % \1 @9 l  \5 j7 s+ }
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下期预告:人物塑造指南。

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家庭、忠诚、荣誉

砦亘

求索者

光之洗礼 林间驿站 通用语研究所 风之诗

砦亘 发表于 2008-7-20 23:37:50 |显示全部楼层
这2个地方都讲得很好,详略问题是非常值得注意的。我为什么国内的一些奇幻动辄成百万字?就是太不注意这些方面,过多的无用描写会使得文章拖沓,影响阅读。还记得有个奇幻,一整本书,440面...就写了2场战斗,佩服死作者了............“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对; L7 u) x" j; f
手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”像这样的文字,我觉得可以更加简化 ,只要一笔带过就行,但对主要的冒险情节就应该详细,最好能描绘出场景,使得你说画的地图能呈现在读者的脑海里,而不仅仅是你的草稿图中。恩 我对前2点的看法和补充哈 PP继续写

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 00:43:58 |显示全部楼层
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
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' d' C) Z% F! o7 h2 S4 T! t
那个......赫老大,有时间到原创区做一下点评啊~8 V4 F7 H6 Q4 v7 z0 w) M; E
还有,你发动的中短篇合集怎么收场啊?就像伊菲说的,自己开的活动自己都不参加,没有诚意。所以啊,你还是抽时间写几个短篇吧,我一定第一时间为你点评,嘿嘿 [s:98]
My blood rose......

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 11:17:19 |显示全部楼层

已更新,补全了3和4

已更新,补全了3和4

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弄乐人 该用户已被删除
弄乐人 发表于 2008-7-21 17:32:38 |显示全部楼层
受教,不知道这里有多少人是写文的呢

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 17:49:18 |显示全部楼层
确实写得很不错~1 V3 I% K+ v9 \0 Y' f) x
LZ辛苦了 [s:122]

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guixiong 发表于 2008-7-21 20:04:05 |显示全部楼层
说不定以后会用到,多谢了。

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且听风吟

冒险者

伊菲戈涅亚 发表于 2008-7-21 21:22:46 |显示全部楼层
引用第2楼滴水的钟摆于2008-07-21 00:43发表的 :3 F- V4 [! B6 g
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
YES,赞成一下!人物都是有生命的,有时候他们会知道该如何做出选择,而不是作者本人。
# L$ o. ]6 O0 S  t$ T" \/ H4 h不过LZ的文还是很有作用的,对打斗场面一向缺乏想象力。所谓生命加技巧才是王道!
若像夏, 义无反顾地来, 亦义无返顾地去。 炽烈而短暂, 深刻亦无悔。

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 22:42:42 |显示全部楼层
目前时间比较紧,开坑的话可能填不完. n' w; T" N2 n. C! ^: [
So……

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yhlsad2003 发表于 2008-7-22 07:48:43 |显示全部楼层
坑..不要出现无尽的大坑..比如那只猴子 还有叫江南的坑王...太扯了 绝对的千古大坑挖了一个又一个 不过lz的写作很不错的说

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