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【写作课堂】战斗描写指南(指南系列第一辑) [复制链接]

Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-20 22:46:11 |显示全部楼层
引子:
* ?4 c% _8 `! o* S! R  我们的英雄穿着闪亮的盔甲,举着昏暗的火把,正小心翼翼的行走在布 8 ^/ m" |# T, L; P- I
满危机和陷阱的地下城中。在这么个有气氛的场景内,一场或者更多的遭遇 + X+ z$ N! g2 z( ?0 N6 Z
战显然是必不可少的,于是几只蠢笨的狗头人被不幸的安排出现在我们伟大   z: b+ N) Q9 B% d; l+ y
英雄的面前。我们的英雄机敏的拔出锋利的武器摆好作战姿态,但我们的作
, L( }2 F8 y4 [9 y1 c者们真的做好了准备来描写这场战斗了吗?
+ \/ F- l: I0 S* O0 u$ u$ x+ A$ X* Z0 M  D0 ?( C- L; X

- t: n* r! ]  n! p9 w6 n1 \6 c& g8 q9 w  x
  有人问我,自己的战斗描写十分的单薄和无力,很多关键的场景都模糊 5 z5 i% t" H. d$ x. ?3 Q4 K* R0 {
带过了,那么有没有什么好的办法来帮助自己提高在战斗描写方面的水平呢? ' L* e& A& _2 K4 k
1 w% j! J2 G( a
  在奇幻作品里,动作场面必不可少,因此优秀的战斗场景可以更加吸引
5 Z, T( j  I1 |( N( |
读者的眼球,丰富你的角色,发掘人物的潜质等。本人不才,在这里就提出 : t1 {, n* e' ~  l
自己的一些小小的技巧,虽然不一定能获得十分显著的效果,但希望至少能 8 p/ P4 ]+ b* `9 M
博得大家
的回帖若干:
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+ G3 C  p+ b: E/ w) X  @( O) a  1、首先准确把握战斗描写所占的比重。
: }. ]* j" p) k- ^4 ?
" J( h  X$ m! a& Z2 ~. \  读者可能不希望看到类似“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对
' k& m% `6 U& B  r& F. u手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”这样“干净利落”的叙述,并且也
5 d* K7 V' L0 k& [. B! ~% G很可能不会喜欢一场持续了整个章节的战斗场面,其间还穿插了若干回忆、 7 M( s. O% F2 |: s
倒叙、和插叙等等。
# ]3 j1 z" H0 k1 @) l3 L' I  在主线故事的进行过程中,通常有一些乏味和不太重要的普通旅程,这
4 {. D2 b9 _0 `) N时,遭遇和战斗场面可以适当的减少或者干脆不要提及。在真正的冒险行程
, A; F4 g1 u0 i& l5 Q8 n* ~当中,我们应该要适时减慢时间的流逝速度了,为了体现宝藏的难以获得、 ! ]  \" l- B5 X  R3 s& L6 Y; X* g+ l7 x
任务的艰难程度或是达成目标的伟大荣耀,一些“障碍”就需要设置在冒险 - `4 x8 ]8 e8 v4 G" a: ]
者和英雄们的面前,当然,最好是和主线故事相关,在写一群打算清扫某个
0 k; |/ t) A: ?8 H& a4 F地精部落的冒险者时,不要花大力气来描写他们在一个不相关的酒馆里和半
) `1 F! O7 a) ]! v4 w6 k: K! k, D# }兽人是如何的打了一场恶战。 2 x9 O. s% p& L8 f+ {1 ~6 G
  有计划且合理的安排好战斗与遭遇的地点与时间,能更有效的帮你理解
+ S# A, e  S6 h& X% }1 u应该如何来叙述这场战斗。
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  2、试着画一张战斗场地的简易地图。 4 l& c' I, X  ]4 k& I
0 Z6 y: D1 v/ H- ]
  这张图至少应该包括以下一些元素:我们伟大的英雄和冒险者们、可怜 2 t. y! C' r1 `3 T4 k6 i8 i6 Z) p
的怪物们或是人类对手、简单的地形、障碍物、掩体等。你不用将它画的栩 , L. n9 U) N5 V( p9 H
栩如生,只要自己能看懂即可。有了这张示意图的帮助,在描写战斗过程的 ! _9 m& H% V: J4 ]7 n6 }
时候,你就不会仅仅将目光单纯放在武器上了,你需要综合考虑地形的优势, 2 G- y' ]  z% D- n, q6 S
让敌人从居高临下的地方出现?冒险者们立刻借助大石块和树干来做掩护, 7 B: y5 W& N5 Y1 r) @
以躲避伏击者射来的箭支;或是在1vs1的时候,让你的主角踢起一脚尘土来 & }1 U+ `1 z, B$ t3 Z
干扰对手的视线(要知道,这招并不总是好用,例如潮湿的环境或是石质地 ' O# d# d! G  W& J$ U( m1 `
板…)等等,如此这般,你的战斗场面就不单单是两个笨蛋拿剑互砍了。
4 z, w; G* Y) K. P' w  此外,对所有的战斗人员所处的位置和距离如果你都有了较深入的把握, ; r6 _- u" d$ M( h
那么你才能更好的描述整个战斗进程,如果你决定让英雄们不敌几只狗头人,
* |' N" h# {- H8 z; ~那么队伍应该向哪个方向突围呢?如果狗头人败走,它们又会向什么方向逃
& T2 D" a" Z" c  z. u跑呢?同时,你还可以利用自己对战斗阵型的知晓来玩一些惊险。当队伍的
! j' W% P# B6 M- z  N7 O1 ~  M战士们在前方拼死肉搏时,你设想让后方的法师向敌方的狗头人掷弹兵们射 ' J2 b8 t4 c2 K8 q* I
出一颗火球,“这颗火球擦着圣武士的肩头飞过——他几乎闻到了烧焦毛发
$ L8 r# }( \9 w% e1 N2 \/ v% {的味道——并成功在敌方远程部队中引起了不小的混乱,事实上这道漂亮的
6 g# r2 R% N3 A& i  L1 G3 @法术引燃了狗头人掷弹兵们几乎所有的备用弹药。圣武士在心里暗暗的给法 3 H$ n- ~4 \2 ?! `% G
师记了一笔,并发誓再也不和任何危险且不值得信任的施法者一同战斗了…” 9 }& |& u* H; `, Y) E6 ~) w
这样的描写是不是比单纯的简单叙述更加精彩一些呢?
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1 v& q" f* P: b: t! B- B  3、通过细节描写取得意想不到的效果

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  在描写类似一支冒险队伍与一队狗头人的战斗时,要知道这不是千军万
9 _& k) j' F& x* n+ ^4 V  i& p马在作战,不要把任何人给忘在了脑后,如果你是从主角的视角描写,那也
2 Y' R2 v( [! D# ~* u2 B: d需要间接描写一下伙伴们的战斗,“法师从身上那数不清的袋子里掏出一团 3 I& L9 J3 [1 t- S+ [/ @
浸泡过硫磺的蝙蝠粪便,准备施展一道强力法术。他以最快的速度念完咒语,
, b; n$ J8 b& s8 ~* r$ o2 j然后将一颗燃烧的球体扔向了敌人的远程投掷手们,这时法师才注意到天煞
) `3 U! I- r0 i# R/ y的圣武士往前逼退了两名对手,正好站在了这颗火球的飞行路线上!……法 ' P$ G+ }+ A, S! X) i
师只好赶紧弹了一下手指,激活了一道小法术。于是火球往右偏了少许,然 1 m! o0 Y. Q1 e2 ~* X; ]
后擦着圣武士的右肩膀飞入敌群猛烈炸开……”。
6 b* I0 t: [/ d% V( k  在描写这样一场遭遇时,尽可能的让主角在车掉怪物的同时注意一下自 4 Z: n; g) m% x( D- I  c! K: s2 u1 ^
己伙伴正在做什么。同时,对数字一定要把握好,在遭遇的开始,你就可以
& B( A! ^, I7 I) }( X选择我们冒险队伍将要遇到多少只倒霉的狗头人:“只见一群肮脏的狗头人
' i$ e1 V, i/ m# u( W2 b* @1 z强盗从拐角冒了出来,粗略一数至少有两打。”尽量避免在你的小说中使用
) q4 X# ~4 C, q, `6 x7 M) h类似“一群”、“一些”、“一队”等来当做你那模糊不清的量词,如果你 . T( v, C# s5 D5 o7 _- r
知道他们遇到的是24只,就不会描述英雄们在刚刚砍到第10只时就结束战斗 ; l" U1 e5 x; h8 X1 f' \
了,除非剩下的全都逃掉了,当然,这你也得写进去。 8 y) t: X7 N6 _5 u
  细节部分还包括一些劲爆的描写,这常常最扣人心弦的部分,我喜欢这 $ Q: a' T9 H3 v, x$ \% I
些细节。 2 q9 B, [. _/ ~. u7 a6 M; v' y! Y, V
  “狗头人从后方扔过来一只燃烧着的瓶子,盗贼一闪身跳开了。”
2 Y( C; V7 O# }) C0 P5 q+ L  与
/ K1 S4 V  W7 x* t. u9 r! c0 Q  V5 z8 I  “从敌人后方突然飞来一只着火的瓶子,眼看就要落到正在与三倍于自 2 V- A6 U4 o" f( d" _' I+ R
己的敌人作战的盗贼的头上,盗贼直到最后一刻才注意到了这颗燃烧弹,他 ) _$ p1 G( l# ?3 F) U/ t1 R
连忙射出匕首试图阻挡一下右边的对手,同时侧身一跃,燃烧弹刚好落在了   w+ Q( s5 {" M
他一秒钟前所处的位置,即使这样,他的左腿还是被溅上了热油,更糟糕的
" p' s( _- W2 \是——油已经烧着了!盗贼连忙拍打着火苗试图灭火,剩下的两名对手趁机
. h; i4 Q  W0 L: I, D% e逼近,盗贼迅速扑灭了腿上的小火灾,敏捷的跳起身来,将左手的匕首换到 2 k' _, o0 c' R( r
右手,准备迎敌。” $ a* f/ C2 H  N" [
  相比之下,显然后者描写的更加细致入微,更让读者紧张和投入。

. ?  J1 E  t& |* J; U6 r0 `9 n% A2 d2 U1 }, g, O4 E
  4、从电脑前站起来,试着模拟一下人物的动作。
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  在写到一些火爆场面的时候,为何不通过想象,让自己先亲身体验一下
6 @% r# I' t) c# Z- v. M( X笔下人物的遭遇呢?如果是你自己,你会如何利用敌方身材矮小的弱点来进 ( C$ O- P  G1 Q1 @3 b& [
攻,又是如何来防御刺向自己胸口的长矛呢?   S( q! f4 \' ?# I
  是当头一刀砍向对手的脑袋?还是反手划开对手的喉咙? 2 G, R7 F8 f6 ~  ^, F' @
  是用盾牌格挡(前提是如果你有的话)?还是用武器格开?甚至是用左
, C$ r/ q) l6 O0 K手将其握住并夺下来?
, v& z$ @5 T8 \$ R7 h7 q7 s  让你自己的身体来决定吧,如果是你,你是一名强壮的战士,你会如何
+ M# w; |7 j4 s% V; [利用自己的肌肉战斗?如果你扮演的是一名敏捷的游荡者,那你又该如何巧
" m( W6 N  p! e! G8 n+ P: X3 o. w妙的利用淬毒的利刃呢?把你自己融入到故事中去,融入到战斗中去,让潜
, u2 g( c/ Y& W. e) [' X7 ^伏在你体内的本能来帮助你如何描写笔下人物的进攻和闪躲,即使是描写一 + K) U3 |2 Q: e6 c6 |* I
个不小心的跌倒,如果你试着往自己软绵绵床铺倒上几回的话——我相信那
. ]+ H- n, ^# f2 n: W& B一定多少会带给你一点儿新的灵感。

0 `% K, ~7 |1 O  b% Q$ d8 u5 u# R# p
  看完了有没有觉得对你有一点启发?欢迎参加【练笔活动】战斗描写训练。 % F/ o6 U& I$ ~. G
9 ?5 N9 d) x) r- S' a2 ]+ ~, O# h6 g
                【完】
' k1 l3 ~% w: j- I: u" m" Q" e# U+ }, M4 |* f! E! a- w& w1 P
       欢迎回帖留言提出您的问题和宝贵意见。
+ Q4 Z. E( r. E+ J6 E8 B
/ J- X& r" Y& s, p1 I* y, V! o下期预告:人物塑造指南。

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家庭、忠诚、荣誉

砦亘

求索者

光之洗礼 林间驿站 通用语研究所 风之诗

砦亘 发表于 2008-7-20 23:37:50 |显示全部楼层
这2个地方都讲得很好,详略问题是非常值得注意的。我为什么国内的一些奇幻动辄成百万字?就是太不注意这些方面,过多的无用描写会使得文章拖沓,影响阅读。还记得有个奇幻,一整本书,440面...就写了2场战斗,佩服死作者了............“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对% L! o/ A/ z1 m
手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”像这样的文字,我觉得可以更加简化 ,只要一笔带过就行,但对主要的冒险情节就应该详细,最好能描绘出场景,使得你说画的地图能呈现在读者的脑海里,而不仅仅是你的草稿图中。恩 我对前2点的看法和补充哈 PP继续写

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 00:43:58 |显示全部楼层
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
" ]8 W( w9 T" f7 a9 X  m* V6 J. H* }
  I' R) }  w6 J: C" @: s: c6 ]
那个......赫老大,有时间到原创区做一下点评啊~% ]  o5 n3 h. T5 c. T2 C1 d
还有,你发动的中短篇合集怎么收场啊?就像伊菲说的,自己开的活动自己都不参加,没有诚意。所以啊,你还是抽时间写几个短篇吧,我一定第一时间为你点评,嘿嘿 [s:98]
My blood rose......

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 11:17:19 |显示全部楼层

已更新,补全了3和4

已更新,补全了3和4

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弄乐人 该用户已被删除
弄乐人 发表于 2008-7-21 17:32:38 |显示全部楼层
受教,不知道这里有多少人是写文的呢

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 17:49:18 |显示全部楼层
确实写得很不错~
) H; `, g+ l+ L. E- z) v/ r) ^/ gLZ辛苦了 [s:122]

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guixiong 发表于 2008-7-21 20:04:05 |显示全部楼层
说不定以后会用到,多谢了。

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且听风吟

冒险者

伊菲戈涅亚 发表于 2008-7-21 21:22:46 |显示全部楼层
引用第2楼滴水的钟摆于2008-07-21 00:43发表的 :
1 v- s5 U8 g' c2 a! ~( t! w这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
YES,赞成一下!人物都是有生命的,有时候他们会知道该如何做出选择,而不是作者本人。
: X# b" W' v! d( ?" B6 f不过LZ的文还是很有作用的,对打斗场面一向缺乏想象力。所谓生命加技巧才是王道!
若像夏, 义无反顾地来, 亦义无返顾地去。 炽烈而短暂, 深刻亦无悔。

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 22:42:42 |显示全部楼层
目前时间比较紧,开坑的话可能填不完5 }! x6 k  v6 t: r
So……

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yhlsad2003 发表于 2008-7-22 07:48:43 |显示全部楼层
坑..不要出现无尽的大坑..比如那只猴子 还有叫江南的坑王...太扯了 绝对的千古大坑挖了一个又一个 不过lz的写作很不错的说

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